我一直在玩弄float,根据我过去对它们的了解,0.1+0.2最终变成了类似0.30000000000000004并不让我吃惊。然而,让我感到惊讶的是,整数运算总是似乎工作得很好并且没有任何这些工件。我首先在JavaScript(node.js中的ChromeV8)中注意到了这一点:0.1+0.2==0.3//false,NOTsurprising123456789012+18==123456789030//true22334455667788+998877665544==23333333333332//true1048576/1024==1024//trueC++(MacOSX上的g
我以为在coutcout对象有一个运算符重载,所以我们可以传递strings进入cout对象成员函数。但在某些示例代码中,我看到一个类中定义了运算符重载。classGenericPlayer:publicHand{..friendostream&operator即使不是,如果两者都怎么办cout和aGenericPlayer过载operator? 最佳答案 Evenifitisnot,whatifbothcoutandaGenericPlayeroverloadoperatorstd::cout是一个std::ostream对象,所
假设我想在两个对象之间在C++中组成一个特殊的运算符!+。例如,我想使用!+,因为我认为它比任何其他运算符都更有意义。我能做的一件基本事情是找到一个免费的、未使用的运算符并使用#define进行替换:#define!+%classmyclass{public:intoperator%(myclass&c){return3;}}所以如果我以后写类似的东西a!+b对于myclass的a和b实例,它会起作用。现在,有没有什么方法可以用运算符来定义它,而不是用一些函数来定义它?像这样的东西:#definea!+b->a.operatorexclamativeplus(b)这将使翻译变得不那么脏
如果我有一个由单个数字数据成员(例如,int)和各种方法组成的类型,是否有一种方便的方法告诉编译器自动生成所有明显的比较运算符?即,代替这个(对于C++03,当然使用inline而不是constexpr):classMyValueType{private:intmyvalue;public:constexprbooloperator(MyValueTyperhs)const{returnmyvalue>rhs.myvalue;}constexprbooloperator>=(MyValueTyperhs)const{returnmyvalue>=rhs.myvalue;}constex
类(class)问题:Watchtheparenthesesaroundtheargumentofthe++operator.Aretheyreallyneeded?Whatwillhappenwhenyouremovethem?最初只有一个cout表达式。我添加了另一个以查看差异,如下所示:#includeusingnamespacestd;classClass{public:Class(void){coutvalue=0;coutvalue)value)我的想法是在没有括号的情况下再次测试它,看看有什么不同:...coutvaluevalue两种情况下的结果是一样的。因此我得出结论
我想知道为什么下面的代码可以编译成功。#include#includeusingnamespacestd;classInteger{private:inti;public:Integer(intvalue):i(value){}//unaryorbinaryconstIntegeroperator+(constInteger&rv){cout我不明白为什么d=8是可能的。d是用户定义的类型。我没有为Integer类重载赋值运算符。是否有默认的重载运算符? 最佳答案 您还没有声明Integer构造函数explicit,因此它充当从in
我正在学习C++,我想知道我是否可以深入了解创建适用于两种不同类型实例的二元运算符的首选方法。这是我用来说明我的担忧的示例:classA;classB;classA{private:intx;public:A(intx);intgetX()const;intoperator+(constB&b);};classB{private:intx;public:B(intx);intgetX()const;intoperator+(constA&A);};A::A(intx):x(x){}intA::getX()const{returnx;}//Method1intA::operator+(c
我正在重新阅读我的一些旧大学教科书时正在对运算符重载进行一些探索,我认为我误解了一些东西,所以希望这对某些人来说会是一个很好的简单声誉回答者。如果这是重复的,请指出正确的方向。我创建了一个简单的计数器类,它(在这个阶段)有一个成员val(一个int)。我已经初始化了其中三个计数器,varOne到varThree,并希望第三个计数器是前两个计数器的总和(例如,在下面的代码中将varThree.val设置为5)counter::counter(intinitialVal){val=initialVal;//pVal=newint;//*pVal=10;//anarbitrarynumber
我想以某种方式将这些模板合并为一个:templateclassStupidAdd{public:T1_a;T2_b;StupidAdd(T1a,T2b):_a(a),_b(b){}Resultoperator()(){return_a+_b;}};templateclassStupidSub{public:T1_a;T2_b;StupidSub(T1a,T2b):_a(a),_b(b){}Resultoperator()(){return_a-_b;}};(后跟Mul、Div等相同的代码)所有代码都相同,除了实际的“+”、“-”(和“StupidAdd”、“StupidSub”等)。这
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭7年前。Improvethisquestion我将如何编写新的WindowsVistaShell代码?